Tales of Xillia 心得(45 hrs)


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本來是想買同捆機(X-edition)的,但是想不到會那麼難買,最近日幣匯率又高得可怕(今天看到.388……),所以大概會放棄吧。不過因為舊主機已經說好要賣出,所以還是要去買一台新的啦。XD

閒話休提。這次要聊的當然就是Namco本家名作「傳奇系列」的十五周年大作,《Tales of Xillia》!

必須說在發售前我真的是超級期待,畢竟當初的十周年紀念作「深淵(Tales of the Abyss)」真的是撼動我心的美麗作品,所以這次再度冠上了周年紀念的大招牌,我對這款TOX實在抱持很大的期待。


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或許,
是期待真的大了吧。

這次的TOX給我一種不完整的感覺。
作為一款RPG或許沒有問題,但作為一款TO系列RPG就顯然欠缺了一些東西,如果再加上背負著十五周年紀念作的大名,那這個叫人失望的落差就更難要系列玩家釋懷了吧。

首先,是系統的極簡化。除了戰鬥系統之外,這次完全沒有武器培育、料理學習以及裝飾品強化這三大面向概念的系統,一反過去TO系列的必然,TOX把這一切都簡化成「在地圖上撿素材,交給商店使之升級,從店裡買回所有的好東西」的玩法。起初前二十小時的遊玩,我覺得這倒不是壞事,畢竟這讓玩家可以專注在劇情以及精華的戰鬥系統上,何嘗不是件好事——但是!後來我發現這個極簡化的趨勢未止於此,事實上整個遊戲除了戰鬥系統之外幾乎都被簡化了……

容我說這已經不是「簡樸」,而是「掏空」。

同樣被簡化的是場景,各個城鎮間遊走的原野地圖畫面大同小異而且音樂也幾乎沿用到終盤,失去了RPG遊戲經驗中關於「探索」的樂趣。本次增加系列作前所未有的蹲下走路與攀登的動作,事實上完全沒有豐富地圖探索的過程,前者充其量只是開寶箱的拖臺錢動作,後者在過分單調化的場景地圖中也失去了樂趣。

這次的音樂OST只塞了3張CD,其實從這裡已經可以看出端倪,沒錯就連劇情演出的規模都不及系列作的量,雖然說這次我選Milla篇是45小時破了第一輪,看起來不算短,但歷代TO系列第一輪我通常都會花六、七十小時,這次在腳本的表現上我覺得也有許多力有未逮之處,給人「怎麼就只有這樣?」的失落感。遊玩的設計上把男女主角分成兩篇來選擇,我也覺得似乎沒有其必要。我是先選了女主角Milla篇來玩,然後發現劇情後期有許多跳躍敘述之處,反而導致無法融入情節,這意味著Milla篇的定位應該是「補完」而非對等的另一條完整路線,比較好的做法應該是強制先讓玩家遊玩本篇定位的Jude路線才對啊!

然後,是TO系列向來豐富的支線發展,這次也顯得相對貧乏。光是歷代都有、幾乎已成經典(?)的泳裝事件,這次也缺席了!特殊服裝也幾乎都無法在遊戲內取得,擺明了是要大家都去衝萬惡的DLC商品,這點實在令人不舒服。倒是配件系統這次發揮到幾近病態的極致了,可以調整角度、位置、任意搭配……但是幾乎都是惡搞用的配件啊啊啊啊啊!

加強版,這一定會出加強版的。(血淚

Namco也淪陷了。
這幾年來TO系列不斷重製、強化移植、改版的做法,老實說真的讓系列玩家的我看得很不是滋味。

當然,因為期待很大所以才會一下子噴這麼多負面的評論,但如果只從戰鬥系統來看的話,這次的TOX除了密奧義的數量和演出令人扼腕之外,真的是做得相當出色!「共鳴術技」的導入真的讓戰鬥HIGH翻了,繼TOGF之後又是一次戰鬥系統的超進化!

說了這麼多……
加強版出PS3的話我還是會給他衝下去啊。
金逼哀。

ps. 這次的隱藏迷宮也很混,跟TOV一樣搞兼用卡畜生!


4 comment(s):

白索 | 20 September, 2011 19:29

之前看深淵傳奇的動畫真的很震撼。XD

EverDark | 20 September, 2011 20:01

但是我覺得動畫版做得不好 0rz

白索 | 21 September, 2011 21:42

嗯...可能是我沒玩過遊戲的原因吧。

EverDark | 21 September, 2011 22:10

遊戲超超超超超超棒的!

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