《Tales of Graces F》15小時心得:出色!


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自從被《Tales of Vesperia》由360移植PS3的事實沉重打擊之後,我就對Wii上的《Tales of Graces》會移植到PS3上抱持著異常強大的信心!果不其然,這款TO也以強化移植的形式登上PS3啦!NAMCO,你果然沒有讓我失望依耶!

時至今日我已經可以斷言,Tales of系列是我最鍾愛的日式RPG了。

雖然它的奇幻世界觀設定永遠都是以換湯不換藥的形式呈現,自初代以降就少有創見,但在劇情的表現上每一部系列作品還是各有千秋,又以《Tales of the Abyss》我最欣賞。然而TO畢竟是款「遊戲」,而且是RPG,那麼最重要的元素--能讓玩家覺得好玩、想玩、一直玩--大概就非戰鬥系統莫屬了吧!

本文為十五小時初完心得,就先以戰鬥系統為主題發一篇心得。


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NT$1730就入手了,感覺很久沒遇到這種堪稱友善價格的PS3遊戲了?(還是我太久沒入手心遊戲呢)


從TOA正式脫離線型2D卷軸、導入全3D戰鬥場景後,TO系列的戰鬥系統進化真是有目共睹!繼TOV以TOA的系統為雛形,大幅強化不同角色的玩家可操作性後(連操作法師型角色都能兼有實用與娛樂性,算是TO系列一大突破),這款TOGF又是一次大躍進!


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這次在戰鬥系統上,取消了象徵「特殊攻擊計量表」的「TP」(簡單地說就是傳統的MP,取而代之的是象徵「行動計量表」(有計量才能採取行動、計量會條件性自動回復)的「CC」。這在TO系列並非創舉,最早起碼在《Tales of Rebirth》就曾嘗試過不採用MP概念而是以行動計量表的方式來牽制特殊行動;綜觀系列作如果只是行動計量表的概念,那麼更是在《Tales of Destiny 2》裡面的「SP」就已經出現。但有趣的是,這TOGF不但打掉了特殊行動的MP制,還把「普通攻擊」的概念也整個砍掉了

毫無疑問的TO系列創舉


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「普通攻擊」在系列作裡一直以來都是「理所當然」的存在,雖然也不是一成不變,例如在TOA中將最大三次的連擊提升為七次(當時玩起來很HIGH!)、又或者是TOV中茱姐的空中Combo,卻想不到這TOGF竟然把普通攻擊的動作整個取消了。沒有普通攻擊了!叫我這個系列老玩家十分震驚。

但是其所呈現的結果,讓人喜出望外!


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初回特點的DRAMA CD,還有いのまたむつみ的特殊服裝人設圖,相當豪華。特典中有日版的DLC下載密碼,戴亞版代理說明書中又有另外一組對應到台灣PS STORE的密碼,所以就是有兩組可以用了?


仔細想想,「普通攻擊」確實是可有可無的玩意兒,作為攻擊的起手式也只能說是雞肋般的存在,但TO系列十多年來作品都理所當然地承襲這個概念,到TOGF(TOG)終於有所突破,某種程度真是叫玩家的我十分感動啊。把普通攻擊取消之後,TOGF的戰鬥系統在所有的攻擊行動上都完全是由行動計量表「CC」來控制了,戰鬥的華麗程度也大幅提升,而且這華麗度還能在遊戲的前期就高度呈現出來--過去總是要到中盤以降才慢慢能讓戰鬥豐富化、出招多樣化--所以打起來自然是爽快度激增!

人物的攻擊模式在本作非分「A技」與「B技」,分別由O鈕與X鈕象徵之,戰士型角色的出招流程也從過去長久以來既定的「普通攻擊→特技(→特殊變化技)→奧義(→奧義變化技)→密奧義」連攜模式中解放出來,改為A技的「起手式→二段招→三段招→四段招」與B技的自由組合,而本作主角Asbel的戰鬥模式更是看得出來是徹底為這個系統量身打造、高度特化的「拔刀、帶刀」雙重模式,操作起來絕對是歷代主角中爽快度之最!(其次的話,大概要屬TOV的百合了吧,因為具備主角威能的高段數自動連續爆氣、加上爆氣後無視出招規則的系統……)


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雙封面設計,是針對TOGF追加的劇情所描繪的人設插圖!把它翻出來反轉放到外側吧!


主角Asbel的操作概念,就是以X鈕拔刀,拔刀後可在所有B技之間選擇連段(當然,在有足夠行動計量的情況下),也可以O鈕收刀,收刀後在A技之間選擇連段,同時在A、B的連段中可以隨時用拔刀、帶刀的起手式進行切換,打起來出招的變化性與爽度真的是TO系列空前!主角招式的設計尤其用心,像是強悍的近距離拔刀動作(還帶鋼體!)與拖泥帶水的近距離收刀動作的設計,招式收放之間莫不是為了配合兩者去作考量,很有動作遊戲的醍醐味。

雖然如此,我還是忍不住想要吐槽:為什麼騎士的長劍可以搞拔刀術啊!



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目前我印象中主角Asbel入手過的武器,根本沒有一柄的劍身有足夠的曲度讓使用者拔刀吧!還是說這是空間扭曲的拔刀術嗎你來說說看Vergil!

呃,總而言之,這次的戰鬥系統光是前15個小時就能讓我HIGH起來真的很不容易。TO系列的戰鬥系統隨著故事進展會不斷地豐富化,到後期絕對不會令玩家失望,但這TOGF竟在遊戲前期就想要餵飽我啦!即使明知還有一些系統特性礙於遊戲進度我沒玩出來、無法體會,但這款TOGF應該能成為繼TOA之後再次撼動我的TO出色作品吧!

在劇情上,目前只覺得故事的節奏緊湊性似乎比過去都來得強,雖然也因此使得一些地方的處理顯得草率,但目前我還是處於高度期待的狀態!

1 comment(s):

阿魚 | 06 December, 2010 01:06

靠氣勢!

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