《NieR Replicant》第二輪Clear心得

「シッ!いいんだよ、2回目だからイロイロあるんだって……」

[注意!本文嚴重洩漏劇情。]


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繼續往前走的話就無法回來了。
沒問題嗎?
是|否

日式RPG約定成俗的傳說中「繼續往下走就無法回頭了喔」場面。果不其然,揉合了RPG要素的《NieR》也不免俗地要來這麼一下……


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  • 我們要往前走。這是為了救出優娜。
  • 為什麼波波爾妳們會在這裡……
  • 她們說的沒錯(這裡很危險)。我們回去村子裡吧。


啊,竟然在魔王城又出現選項惹。
二話不說依照情境當然是先問「為什麼波波爾妳們會在這裡……」結果被一句「提問的我們這一邊才對!」給罵了回來。

好吧,那就繼續往前走吧等等等等,窩喔,這個第三個選項好誘人啊,選了不知道會發生什麼事情耶!手、手指……不聽使喚了--!我選~!



「她們說的沒錯(這裡很危險)。我們回去村子裡吧。」


我們回去村子裡吧。


回去村子裡吧。



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「……」



戻ってきたぁぁぁぁぁぁぁぁ!
回到村子了啊啊啊啊啊啊啊啊!



哇靠這到底是誰在婊誰呀?CAVIA你們難道就連RPG約定成俗的傳統都這麼不屑一顧嗎!不是才剛剛在門口說了不能回來的嗎為什麼要這樣欺騙玩家純潔的感情チクショウ!


CAVIA:沒啦,只是一時忘記了……(設計對白






咳,好。
進入本文的正題。

關於劇情,本遊戲起碼要玩個兩輪才能彰顯其特色
雖然它有許多作為一款遊戲而應該避免的缺陷(這在上一篇心得已經談過了),但如果給他玩了下去就請務必至少玩個兩輪!

好在第二輪是從主角青年期開始,武器與參數也都繼承,又能隨時調整難度,所以對於純粹想看新劇情的人所造成的障礙可以說是非常之低;反過來說,如果就這麼照普通(NORMAL)難度玩第二輪,也會發現敵人弱得不堪一擊,如果為此而感到枯燥的話不妨把難度調至HARD,你將會發現新世界。ヽ(゚∀。)

無論如何,「遊戲性」不是這次心得的重點。
這次想談的是腳本設定。

第二輪與其說是有「結局B路線」,不如說是從更寬廣的角度重新檢視整個「結局A路線」(也就是第一輪)的故事。所謂更寬廣的角度,就是從玩家的敵人的角度。《NieR Replicant》的故事發生於一個「魔物」威脅人類生存的世界。關於第一輪與第二輪到底差在哪裡,以下選用兩個主要事件來簡單對照之。

兩個,很夠了。



〈機械山的故事〉
第一輪

一對相依為命的兄弟靠打鐵為生,「機械山」是一座廢棄的工廠遺蹟,有他們工作所需的眾多原料。然而在一次的意外中,哥哥被地震後倒塌的巨大鐵塊壓死了。弟弟在案發現場看到了自主型護衛機器人和魔物混在一起,似乎這場地震是他們造成的。他想起當初他們的母親(與愛人私奔時)也死在這座工廠之中。

唯一倖存的弟弟對與魔物混在一起的機器人產生仇恨,開始為了復仇而打造兵器,最後完成了「鐵塊」這把雙手大劍,將其託付給主角NieR並希望他將機器人與魔物消滅。到處獵殺魔物的NieR二話不說地答應了。

來到「機械山」深處的NieR,遇上了乘坐在自主型護衛機器人頭上的小型魔物,雙方便大打出手。打到一半,機器人竟然變形了,透過廢鐵的集合拼湊而成的「翅膀」,使得它飛了起來。戰鬥中,這個傢伙往上衝向工廠的天頂,強烈的撞擊造成大量建材與鐵塊墜落,顯然是想要用這種方式活埋他們的敵人!然而這麼做終究不敵擁有強力夥伴的NieR,機器人毀掉了,魔物跳下來與NieR拼命,最後被殺。

弟弟來到現場,看見深仇大恨已了,瘋狂地笑了起來……
可喜可賀,可喜可賀。



〈機械山的故事〉
第二輪

你,準備好了嗎?

多年前,一群遭到人類撲殺的魔物,逃到了「機械山」裡頭。其中一對母女(魔物)被逼至絕境,母親為了保護女兒捨身成為誘餌,最後被人類所殺。

女兒(小型魔物)獨自一個人躲在工廠深處倖存了下來,偶然遇到了工廠中已遭人廢棄的自主型護衛機器人,代號「P33」。「你不覺得孤獨嗎?」小魔物問。機器人不懂何為孤獨。「眼睛有水流出來。」機器人對小魔物說。「因為我很孤獨。」她解釋。機器人意外地聽得懂人類無法理解的魔物的語言,兩人於是變成了好朋友。P33表示自己會陪伴小魔物。小魔物的名字是克蕾歐,她則稱呼這位自己唯一的朋友為「小P」,並告訴它很多自己所知道的,工廠外面的世界的事情。

某一天,一對兄弟闖入工廠。

由於工廠廢棄已有數百年之久,結構非常脆弱,就連一些巨大的聲音都可能造成共振導致結構不穩。弟弟看見這麼多可以拿來打鐵的原料,高興地又跳又叫,他的聲音造成了一場崩塌。一場壓死了自己哥哥的崩塌。「P33」與克蕾歐當時正好在場,它解釋了崩塌的原因給克蕾歐聽。他們原本害怕是人類又來追殺被視為魔物的自己,但結果似乎不是。克蕾歐替這對發生意外的兄弟感到難過。

在那之後又過了好一陣子,新的入侵者帶著駭人的雙手大劍「鐵塊」出現了。體認到來者不善,P33開啟武裝模式要替克蕾歐排除不速之客。然而對手實在太強,P33開始不支,此時乘坐在它頭上的克蕾歐苦勸它不要再掙扎了,但P33不聽從。它要保護它的朋友--這是彼此之間的約定。P33透過廢鐵拼湊出自己的一對翅膀,向天頂衝撞飛去。它要帶著克蕾歐脫離工廠,飛到外面的世界去。

它沒有成功。機器人在突破天頂之前遭到破壞,克蕾歐跳下來與對方拼命,但完全不敵。臨死前,她向「小P」道歉,都是自己太弱小的錯。

「明明……想要永遠在一起的……」


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小魔物氣絕身亡了。

弟弟來到現場,看見深仇大恨已了,瘋狂地笑了起來……






〈面具之村的故事〉
第一輪

面具之村,那是一個奇異的村落,位於沙漠覆蓋的大陸。這裡素有會攻擊人的狼群出沒,地處偏僻。村裡人們甚至使用特有的語言,並自古遵守著眾多在外人看來極其不可思議的規矩,其中一條規矩是:「所有人都必須戴著面具生活」,故得其名。「這些規矩是為了讓人們知道自由之可貴」,祖先有這樣的一句話留傳下來。

村裡的「王」即將結婚了,對象是小時後流浪到村裡的啞巴女孩菲亞。五年前是在她的手語幫助之下,才讓不懂這個地方語言的NieR等人得以順利與人溝通,而當時仍是少年的NieR因緣際會幫助了年輕的「王」取回王者的面具,雙方遂成為好友。五年後,NieR收到「王」的婚禮邀請,再次來到面具之村。

然而,婚禮現場發生了意外。

疑似魔物附身的巨狼帶著狼群攻入現場,造成一片流血衝突混亂,然後離去。新娘菲亞,也就是即位的王后,在這場衝突中遭巨狼咬成重傷,失血過多,最後在新郎--他們的國王--的懷中死去了。王感到非常憤怒,決心就算違反村落的那些規矩也要集結軍隊討伐這些肆虐的狼群,最終獲得了愛戴著那位死去女孩的村民們的支持,而NieR也決定再次給予援助。

村人們與NieR在沙漠中與巨狼率領的狼群們一觸即發。最後巨狼遭國王的長槍貫穿而死,狼群也全都遭到撲滅。

國王在菲亞的墓前哀悼,並發誓會報答NieR等人再次相助的恩情……



〈面具之村的故事〉
第二輪

狼群們過往所棲息的森林遭人類所佔,失去了歸所。

理解人類的強大,狼的領袖表示不能與人類全面對抗否則將會損失慘重,便帶著狼群撤入荒蕪的沙漠地帶討生活。他們不得不攻擊人類,否則就會餓死。鄰近的面具之村的戰士們對這些狼也存有高度的戒心,村子裡不時會有村人遭到攻擊的事件發生,犧牲者眾。

國王的婚裡即將舉行,戰士們深怕狼群搗亂這件盛事,抓住機會設下了陷阱撲殺了大量的狼群。得知此事的巨狼帶領部屬趕往現場,但為時已晚。牠看到的是大量倒在血泊中、遭長槍刺死的同胞。悲憤之餘,牠決定順從部屬們高昂的復仇之心,要讓那村子裡的人類也嚐到同樣的痛苦。

牠們成功在國王的婚禮上逞一時之快地報復了人類。

撤退後,巨狼對僅存的同胞們表示,人類一定會為了這件事而全面回擊,牠要同胞們逃命,但沒有人表達去意。牠們都決定陪同領袖留下來與人類進行最後的殊死戰。如巨狼所料,人類來了,戰爭一觸即發,狼群終究不敵團結人類的力量。牠怒吼「我們做錯了什麼?」但沒有人聽得懂。

死前,牠回憶起小時候曾經飼養過自己的慈祥老人的面容。那老人臨終前,曾囑咐自己「偶爾要想起我的事情喔」。


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激戰結束後,國王在菲亞的墓前哀悼,並發誓會報答NieR等人再次相助的恩情……






呃……

這就是《NieR》的第二輪。

每一次與「魔物」的衝突我們都得以看到部分來自那一邊的視角。戰鬥的時候也會聽到他們的怒吼。(但NieR是聽不到的,因為他聽不懂--就跟第一輪的他一樣。)

事實上,關於《NieR》的這個世界的一個重要真相是:魔物不是魔物,人類不是人類。或者你也可以這麼說:魔物是人類,人類是魔物

雖然敘事手法加入對方觀點之後變得非常不一樣,但第二輪對於整個遊戲核心世界觀的解釋仍然不多,而很不幸地是,就我從已經看過所有結局的人那獲得的情報,顯然核心世界觀的部分在遊戲本體中根本不會闡明。(核爆

好吧。由於這款遊戲真的非常特別,很吸引我[電波對到了啦!],所以接下來還會再寫第三篇心得,針對這遊戲在玩家心目中很可能最重大的爭議問題--設定的交代方式--給予一些探討。原則上,我將《NieR》關於其世界觀設定之全貌呈現在遊戲中的方法,稱之為「設後不理」。

第三篇心得將聚焦於「設後不理」這件事情。



(謎之聲:真的會有第三篇嗎?這可是腸黯的斷尾大好部落格耶……)

5 comment(s):

黑毛 | 16 May, 2010 22:53

CAVIA(設計對白):傳統RPG做久了偶爾也會想天元突破一下( > w <)b

這二輪設定還挺有趣。
雖然「翻案」的作法常在RPG裡見到,不過這種「請跑第二輪還有更多」的作法蠻有勇氣的...
探討魔物與人類的矛盾點雖然不算首見,不過這兩個故事段落並不差呢。
不,相比起來,「魔物們的故事」反而比首輪的人類視點來得更有人性,這也是很值得深思的一部分。

不過為什麼我這個沒有PS3的人會這麼關注這款遊戲?岡部啓一都是你的錯...(被拖走

夜明葉 | 17 May, 2010 12:27

看完後覺得……

第一輪的劇情真是超王道啊。
第二輪的劇情線超催淚的啊!

結論:王道和催淚是硬幣的正反面。

<<<沒有PS系列,對劇透抗性「無限」的某人

EverDark | 20 May, 2010 20:17

To #1(黑毛):

CAVIA一直都是天元突破的領導者啊!( > ー <)b
其實那個子マモノ真的挺可愛的,說話的時候ㄐㄐ叫的感覺很令人同情......(然後還是把她給砍了


---


To #2(夜明葉):

窩喔,
好主機,不買嗎?(*゜ー゜)b

KAEN | 21 May, 2010 22:00

你好,我是看完其它人心得被強烈震撼到又跑去看Gameplay,身邊沒有同好所以到處查別人心得文的變態(喂),請樓主一定要繼續寫下去啊~~我很喜歡你對第一輪、第二輪的描寫方式,很想看你如何寫設後不理>///<

EverDark | 22 May, 2010 23:49

To #4(KAEN):

歡迎來訪~
感謝你的捧場囉!
我想第三篇應該會等到設定集入手之後吧!ψ(._. )>

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