《NieR Replicant》第一輪Clear心得

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三人之中只有一個是真的。
真的必定會說真話,假的必定會說假話。

「快點帶我從這場惡夢中離開!我才是真的!」A這麼說。
「別說謊!這傢伙(A)是假的。我才是真的!」B這麼說。
「B是假貨。其實我才是真的。」C這麼說。

ABC三人之中,糾~竟誰才是真的呢?
馬上就來簡單地測驗看看你的邏輯思維通不通順吧!<( ̄﹌ ̄)@m (誰理你



咳。
上圖截自《NieR Replicant》遊戲畫面,神話之森子事件。

第一輪遊戲時間將近20小時。絕大多數的支線都沒解,基本上是直衝劇情的遊玩時數。由於CAVIA的遊戲都是多輪遊玩才能看到不同結局、不同支線的設計,所以接下來還會玩第二輪,不過關於「遊戲性」的感受只要一輪也就足夠,於是就寫了這篇心得。

原則上,《NieR》這款遊戲的魅力完全來自於它(異色風味)的設定。從世界觀、人物、到腳本都是。除此之外,簡直就是一無是處!但我還是玩得很開心就是了,畢竟原本就有這樣的預期。CAVIA這個製作小組在「遊戲性」的創造力上真的不是很令人滿意,這點從DOD系列二作品就能看出端倪,而《NieR》這款作品只再度證明了他們製作能力上一定程度某方面的缺陷。(汗

舉例來說吧。
DOD系列傳承下來的多樣化武器系統本作也仍然健在,然而無論就平衡性還是動作模組的豐富性來講,結果都是不進反退!平衡性差的問題出在槍武器的突刺太強,簡直就是IMBA到無腦,集速度、走位、與牽制力於一身,也沒有任何使用、或攻擊力上的限制,導致整個遊戲的戰鬥過程時常退化成突刺的不斷應用,十分乏味。如果玩家不進行自主規範的話,原初的平衡性可謂是徹底的失敗。就這點而言,本作的武器系統甚至不如初代DOD。

第二輪開始大概會挑戰HARD看看有沒有什麼不一樣的觀感。(某大嬸打天使的HARD就讓我一度啞口無言過......

再來是,動作模組的單調性也是系列作前所未有。(!)
嘛,頂多只能說和初代DOD同等級。所以對於DOD2在動作模組上的進化心思都跑到哪裡去啦?不是應該發揮主機性能(的起碼70%)的嗎?何以動作模組乃至於聲光效果的演出都這麼地不符合玩家對次世代規格的期望呢?非常遺憾。

關於人物能力參數的養成,「Word Edit」系統,基本上也沒有什麼突出或特別之處。甚至選單介面設計的概念還導致進行「Word Edit」裝備時的一些不順利,整體而言難謂親切。(反正如果是NORMAL難度甚至也不必思考養成問題,只要有一把能突刺的槍……)

儘管多所相似,《NieR》跟DOD系列的最大差別,在於RPG概念的導入。後者是無雙戰鬥的概念,以一場一場的戰鬥來推動劇情;前者則否,劇情的推進比較PRG-like的風格,也有一些(?)跑龍套的支線任務可以解。但我必須說,不論以動作遊戲、還是以RPG遊戲的觀點來檢視,《NieR》都是一部缺陷滿載的不成熟作品。



沒錯,從遊戲性的角度來看,這部作品根本不及格
這就是我的玩後主要感想之一。
但我要再強調一次,我玩得還蠻愉快的說。
前面說除了設定層面之外「一無是處」,其實是有點過份。這遊戲還是有幾個特別突出的優點。比方說……

  1. 遊戲Now Loading的時候,妹妹偶爾會和你揮手;
  2. 遊戲Now Loading的時候,妹妹偶爾會輕快地散著步;
  3. 遊戲Now Loading的時候,妹妹偶爾會小跑步;
  4. 遊戲Now Loading的時候,妹妹偶爾跑步會跌倒;
  5. 遊戲Now Loading的時候,可以看到許多妹妹寫的信。


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「……」






哈哈上面那些優點是開玩笑的啦。( ̄y▽ ̄)╭ just kidding

話說,我絕對沒有因為好不容易挪出空間來進行硬碟安裝之後卻使得讀取時間變短而感到憤怒喔;也絕對沒有因為讀取時間變短導致妹妹的信常常第一次都來不及看完而憤怒喔。這一切的一切根本就和妹妹完全無關嘛。


各位一定可以理解的吧。



可以吧……








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嗯。
好吧。
基本上我之所以玩得很愉快(硬轉),除了這款《NieR》在設定面上的獨到之處外,還有就是它的音樂--非常、非常、非常之出色!我相當在乎遊戲的音樂演出,所以一款音樂演出優秀的作品在我心目中就會大大地加分!

BGM擔當是岡部啓一,在這之前我對這個名字沒有任何印象。我記住你了!《NieR》的音樂真的非常動人,非常震撼。我二話不說就上網訂OST惹~


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如果各位上AMAZON.jp去看,就會發現一面倒的正面評價(我目前看到21個評分有20個是五顆星)。那些評價的文字內容都十分有趣,字裡行間都可見得這張OST的驚人價值。

我說,驚人。

這張兩片裝的專輯,好聽的曲目很多,但其中又以〈掟ニ囚ワレシ神〉在我心目中達至神曲的境界。不,是神曲中的神曲!

太棒了。
這已經不是遊戲的問題了,只要是喜愛聽音樂的人都應該聽一聽。
OK,連結在這裡,趕快去下單吧還在等什麼



回到遊戲本身。
之所以讓我玩得愉快的理由,首先當然是獨特的(世界觀與人物)設定,例如會吐槽的書我就非常喜歡XD。還有根本就是惡搞的神話之森(被文字支配的夢……)支線也頗為歡樂。或許是有點弔詭,但是也正是因為製作人把支線任務弄成完全可以不必理會的雞肋跑龍套、把兵器系統設計成商店貨比魔王城撿來的還威、把戰鬥系統設計得我拿一把槍就可以無腦戳戳戳、又讓敵人沒事死掉一直掉加血藥草想把我撐死嗎、還把下一個要去的地方親切地用大紅十字標在地圖怕你看不到還在選單裡用文字告訴你要往哪走,所以這遊戲玩起來可以專心地為了劇情橫衝直撞、根本如入無人之境!這就是想卡關也由不得你啊老闆!我、我不得不說這根本就是製作人的陰謀嘛大感謝!

然後音樂又如此如此地動人,所以當然就是無腦打怪看劇情啊!

愉快。實在沒玩過遊戲性如此之差卻又讓我欲罷不能的「好遊戲」。太特別了。某種程度上這個《NieR》絕對算得上是佳作。如果只聽音樂的話就是神作。(啥鬼)對妹控而言也是神作糟糕開始語無倫次了


總而言之,第一輪結束了,第二輪要來惹。
世界觀還有許多謎題未解呢~

CAVIA,我看我以後還是會被你這種既好又濫的電波物給繼續迷住吧。

6 comment(s):

Rookierookie | 14 May, 2010 04:07

B 是真的

EverDark | 14 May, 2010 10:47

答對了~

數字 | 14 May, 2010 20:37

本來要答B的
可是被搶先了嘖嘖
----拒答(誤

還有就是這篇文章的內容一無是處卻又讓我欲罷不能啊!

文章的作者是常闇,在這之前我對這個名字沒有任何印象。我記住你了!(??????)

話說你看得懂日文啊?

EverDark | 15 May, 2010 17:05

To #3(數字):

被記住惹~

咳。
基本上,我日文是有一定程度啦,不然怎麼收原文漫畫。XD

黑毛 | 15 May, 2010 22:47

神曲+1!
主題曲震撼到我了!
低成本製作有點可惜就是了,不過這也算是市場縮減的遊戲製作界另一項出路吧(遠目

360版是大叔與女兒的樣子?XDD

EverDark | 16 May, 2010 13:27

To# 5(黑毛):

嗯,真的是低成本製作。XD
360是父女沒錯,是不是還有其它差異就不得而知了......

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