《洛克人》--童年裡凍結的那個味道

要談的是「元祖」系列。
話說CAPCOM官方已經公布第10代的消息囉。
最後一次接觸洛克人系列,大概是X6吧。在那之後元祖系列始終停滯在第八代(PS平台),而X系列則走上了(我不喜歡的)3D化之路。


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雖然早就在PS Store上看到號稱完全回歸八位元時代的元祖洛克人第九代,但因為已經很久沒有接觸《洛克人》這個title,沒有特別想玩。

然而最近遇上一些事情導致心情有點down,理所當然地打算靠電動來抒發一下,但是《Final Fantasy XIII》因為劇情實在太難以讓人融入所以放置PLAY(?)中,一連下載了幾個試玩DEMO,但沒有一個撐得過十分鐘--

《真三國無雙》新作,那個賽亞人(!)的概念是蠻有意思的,關卡的立體結構也強化了,可惜打擊感簡直跟當年PS2上的第一款沒有差別,還有特效實在是三流;《Darksiders》,操作感很頓、沒有流暢combo的快感,這遊戲的「粗獷」味是有了,但顯然就連畫面也蠻粗(ㄘㄨ)(ㄘㄠ)的耶,還有跑龍套式的解謎讓我完全無力;《End of Eternity》,我深信試玩版所採用的那首BGM徹徹底底毀了這個DEMO,真會選......

啊啊啊啊啊啊,
怎麼竟是些讓人一down再down,down了又down的作品啊チクショウ! (、ン、)_

這麼說來,似乎我已經很久沒有HIGH過了。(thinking)

唉。
落魄。
實在落魄。
就連想要跟神貓大人親近都被冷酷地甩頭拒絕。





絕望啦。
這一切實在是太絕望啦!



於是EverDark就上線去買《洛克人 9》惹。



OK,前因交代完成。
接下來就談一談「後果」吧!

雖然說這次「回歸」元祖做得的確非常徹底,咱們拯救世界的英雄洛克人就連滑壘都不會呀!印象中初代的確是沒有滑壘的動作,的樣子。集氣射擊就更別肖想啦!英雄可以做的事情很單純,就是

Run!      Jump!     Shoot!
我走!我跳!我射!

如此而已。
諸君,拯救世界也不外乎就是這三個動作啊!
各路勇者可都要牢牢銘記在心呢!

不過呢,在這麼大規模大動作的「回歸」之下,我仍然看見了一項毫無疑問的進化
這項進化在本文的第一張圖裡面就出現了。


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出現啦!沒錯,就是這位。
在這個只有男人在戰鬥的洛克人世界,終於出現了史上第一位女性BOSS!而她的名字是

Splash Woman

嘿,不是SplashWo Man而是Splash Woman呀!


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超可愛的!(心)
這位在海中深處等待你造訪的人魚女孩,相當熱情、十分好客,不但會吹著某種物品叫出她活潑的魚群夥伴們跟你玩耍,朝你遊(ㄆㄨ)過來,還會用她屁股下的那柄叉子親自陪你跳幾支舞哩~


なんとう言う素晴らしさ!

(啊,說是某種物品是因為八位元的世界無論視覺或聽覺都是十分抽象的還請見諒。)

這不是進化,還會是什麼呢?
やるじゃないか、CAPCOM BOY!



這第九代的特色,除了「極簡」的八位元概念之外,其實在特殊武器方面也有出人意表之處。簡單地說,就是「哇靠玩這系列這麼久以來好像從來沒用過這麼強的特殊武器耶」吧!完全沒有雞肋感。這就簡單地來看看有些什麼吧:

近九成小兵都一擊殺的石化砲; ←超好用
超硬超持久(!?)的鑽石護身; ←超好用+1
全畫面一擊必殺的龍捲風; ←激爽快,但能源消耗量哭哭
完全自動追尾、外加刁道具的蜜蜂兵器; ←懶人專用=超好用
無視障礙的雷射; ←彷彿可以取代一般子彈,有種怎麼射都射不完的錯覺=超好用
會自己亂吸一通的黑洞炸彈; ←微妙
可以聚氣的三方向火焰; ←微妙+1
貼附地形放射的小顆電球; ←超微妙

基本上前五種都威力十足;後三者目前只發現少數特定場合非它莫屬。
感覺得出來製作人有在用心設計特殊武器的應用。



不過無論如何,就算這個九代是再怎麼回歸傳統,最初接觸的那份記憶顯然也無法被喚回來了。童年時那種拙劣地一再挑戰、一再摸索、歷經萬難終於向前推進的感覺,那種「我終於打贏了!」的極致喜悅,真的是永遠凍結在過去了。

因為現在技巧比較好?
或許吧。
但我相信這不會是唯一的因素,卻又說不太出來剩下的是什麼。這種存在腦海中的感觸,大概是構成的面向實在太複雜,以至於無論如何難以被重製。除了回憶,沒有更多了。



記得我國小的時候第一次接觸《洛克人》,那個時候玩的是第六代,實在印象深刻。我都還記得我第一個打贏的是水關卡的半人馬BOSS!在那之後就沉迷這一系列相當長久的一段時間。所謂的相當長大概是五、六年左右吧。我第一次買Figure可不是美少女Figure,而是洛克人的Figure呀!

究竟有多熱衷呢?

國小的時候,會在課本的空白處自己用筆設計關卡,還會設計各種不同的小兵咧!這是上學的時候,放學後呢?自己拿空白筆記本出來畫。現在想想我當年那個想成為遊戲製作人的(已死的)夢想,該不會就是以此為起點吧?XD

那個時候如果走在路上心情很好哼著歌,也一定是《洛克人》的關卡BGM。
印象最深刻的應該是「七代」,發表於超任平台。因為那個時候家裡沒有超級任天堂這台主機,所以對這款作品朝思暮想了非常久的一段時間,連攻略本都有買。模型也有買!於是我雖然沒玩過卻知道每一關長什麼樣子、理論上該怎麼過,也知道所有頭目的弱點是什麼!

當然,最後還是如願以償地玩到了。(我超喜歡佛魯迪這個角色)

現在回頭檢視,發現對童年的我來說,「ACG」與《洛克人》說不定可以畫上一個等號。這系列的每一個細節,每一個細節都留存在我的腦海中。



上述的童年大概是以國小時代為主,那時候也會玩國產電腦遊戲。進入國中之後,開拓(陷落?)的則是對日式RPG的認識與喜好,以《Final Fantasy VII》為首的大量日式RPG系列作品,徹底癱瘓了我對國產PC GAME的購買習慣,從此進入屬於SONY Play Station平台的記憶......


繼續講下去就沒完沒了啦。(笑)



最後就以我心目中這次的《洛克人 9》最驚駭畫面作為本文的結束吧!
這個畫面是......






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「!!!」





竟然有三個「加一隻」1UP道具出現在眼前啊啊啊啊!!!!!!!
有、有沒有這麼好康的!?
這不是萬惡威力博士魔王城嗎?
嘖嘖。
管這麼多,總之我就先謝天謝地給他收下來啦 ˋ(° ▽﹑°)ˊ



「......」



你以為真的有這麼好康的事情嗎?






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偽物だったぁぁぁぁぁぁ!


《洛克人》系列老牌頭盔小兵震撼演出!


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想不到區區一個頭盔兵,只不過是把帽子改成1UP的造型就這麼囂張!把帽子改成1UP也就算了,重點是就算打死他這個1UP帽子也不會掉下來呀我的天!報告老師,1UP跟著我們的敵人一起被消滅啦!


嗚喔,應該不會只有我第一次看到會被騙吧。
應、應該吧。嗯。

(話說這個混帳以前有出現過嗎?我沒有印象就對了。XD)

6 comment(s):

葉子 | 05 March, 2010 05:22

1up浪潮那裡有爆點XDDD

Albedo | 05 March, 2010 16:44

我記得6代的人馬也是女的?

EverDark | 05 March, 2010 17:04

To #2(Albedo):

是男的喔。
那個時候的漫畫版好像把「他」畫成女的。
無論如何在「原作」中半人馬是男的哩!

阿魚 | 05 March, 2010 23:32

1UP小矮兵真是太FUNNY了wwww

人魚長得滿像ZX的妖將的

葉子 | 07 March, 2010 09:36

妖將其實是Z系列創下的……orz

EverDark | 07 March, 2010 12:43

其實我不知道你們講的妖將是誰耶!
是以ZERO為主角的外傳系列嗎?那個我只稍微玩過其中一部。

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