TGS 2009 新作注目!

每年九月下旬的ACG界重頭戲,當然就是東京電玩展Tokyo Game Show)啦!

本文整理出EverDark這傢伙對於今年會場的注目作品。
(附上的最新宣傳影片都是從youtube上隨手抓來用的)

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{注目01}神谷英樹
代表作:初代《Devil May Cry》
-激嗨的大嬸大叔together ACT-




首先,敵方「天使」的美術設定很吸引我。
目前為止公開的實機遊玩影片也非常棒,感覺動作要素十分豐富!華麗感非常充分了,再來就看是不是還能有足夠的敵我互動臨場感。私心期待這款有機會成為動作遊戲的新生代大作。

基本上,Capcom《Devil May Cry》、SCE《God of War》、TECMO《Ninja Gaiden》是當代有著難以動搖地位的三大ACT title。就看製作人的神谷究竟如何定位這款作品。以上述三大ACT來看,GOW有豐富的遊戲性,DMC是華麗的Combo爽快感,NG則是超高速的敵我互動。其中NG個人認為是最Hard Core取向的title,DMC則從初代的Hard Core向以來,不斷向下修正難度,可以說是越來越「親切」。(笑)

目前從《Bayonetta》官方網站上公布的系統,發現有所謂Easy Play的模式,只要按一個鈕就能玩下去,表示神谷野心頗大,顯然是想把輕度ACT玩家也納入目標區吧?個人對此沒有意見,但私心希望至少保留Hard Core的選擇性,比方說起碼也要設計個有誠意的「Bayonetta Must Die」模式之類的......

(玩過DMC的一定知道我在說什麼 XD)

DMC4的「Must Die」就不算是很有誠意,難度的提升沒有「讓玩家突然陷入地獄」的快感。這部分NG系列的「超忍」模式就一直做得非常棒,簡言之:真他媽的夠絕望!

本款作品列為EverDark絕對購入清單



{注目02}Cavia
代表作:《Drag-on Dragon》系列
-異色奇幻風格的ARPG-



我想,Cavia這個製作組絕對不算有名。
好奇的人可以去他們的官網看看他們的lineup清單。
我玩過他們在PS2平台上的原創作品《Drag-on Dragon》初代與二代,屬於大量殺敵的ARPG。(有那麼一點《無双》系列的色彩)

大致上我覺得他們的特色在於能夠架構出漂亮、而且具有異色風格的完整奇幻世界。他們的故事腳本風格則有一顯著特色:。初代DOD有五個結局,每玩一輪可以衝下一個結局,一個比一個令人絕望,第四個結局簡直讓我當場想吐。玩到後來覺得製作小組是不是作遊戲作到太絕望才會搞出這種東西。

但Cavia的ARPG(就拿DOD為例)有一些問題。首先,就是動作性不高。二代固然比初代改善了不少,但本質其實沒有改變。(同一套引擎開發的,本質怎麼會變!)另外,初代DOD的音樂非常遭,簡直就是噪音。初代整款遊戲給人的印象就是「小成本遊戲」,這在二代是有改善不少,所以我才會期待他們這次在次世代上的新作《Nier》會不會有更多的進化。

追根究柢因為我非常喜歡他們的奇幻世界觀,加上這次的PV作得頗有質感,公開的兩首音樂也都十分動人,所以我期待頗高。(另一首BGM可以連他們的官網來聽

也因為Cavia敢玩大膽的黑暗風格,所以在人設上很早就能看出他們的潛力。這次的《Nier -Replicant》就採用了具備兩性特徵的女主角。沒錯!是ふたなり呀!你看看他們是不是很敢作!DOD裡面都能把美麗的女主角變成大怪物、自我繁殖一大堆然後來撲滅世界了,你覺得弄個ふたなり女主角出來,又算得了什麼呢!算得了什麼啊!!!

......咳,抱歉我激動了起來。

值得一提的是,這款是雙企劃,同時還有在XBOX360上另一款同世界觀、以一名大叔為主角的作品。反正老子這兩台主機都有,那不如就一起買吧!ˋ(° ▽﹑°)ˊ

本款作品列為EverDark高度可能購入清單



{注目03}Tri-Ace社
代表作:《Star Ocean》系列、《Valkyrie Profile》系列
《End of Eternity》
-(又是)灰暗世界觀的槍戰ARPG-



人物模組採用的應該是VP2的吧?在次世代主機的威能下,變得漂亮許多。
Tri-Ace社在次世代平台上推出了不少嚐新的作品,產量相當大,但到目前為止還沒有讓我為之驚艷的演出。這款不知道能不能集其心得之大成?

話說,子安武人又有CV擔當啦!這次會是怎樣的變態呢?
戰鬥系統光看影片可謂完全搞不清楚狀況,這種摸不著頭緒的感覺大概就跟FF13一樣。

整體而言,同樣是被奇幻世界觀所吸引,但《Nier》相較之下更合我的味口就是了。
Tri-Ace社的東西比較會讓人期待的就是動作性高的戰鬥系統,他們算是早期RPG還在指令選單的天下時就開始走ACT風格的先驅之一吧!每一款RPG一定都有相當程度的ACT要素,是我會關注他們動向的主因之一。

不過時代真的在變,現在RPG存在ACT要素已經越來越普遍了。但我想Tri-Ace仍然是其中能夠發揮得比較好的公司之一吧!

這款的PV音樂也不錯。但還是一樣,不若《Nier》那般動人。
(大概又是桜庭擔當BGM吧......)




{注目04}KOJIMA小組!?
小島秀夫代表作:《Metal Gear Solid》系列、《Z.O.E.》系列
《Castlevania -Lords of Shadow》
-由小島秀夫率領的KOJIMA小組參與合作的《惡魔城》系列最新作-



抱歉,我完全就是看到小島秀夫的名字出現就高潮啦!( ゚∀゚)

想當然耳,KOJIMA並非直接製作,但還是會讓人產生非常大的想像空間。究竟小島的風格會不會跑進ACT名作《惡魔城》裡頭呢?十分令人好奇!(從PV裡看不出來就是了......)



{注目05}S.E.社
代表作:Square《Final Fantasy》系列、Enix《Dragon Quest》系列
-你覺得我應該說什麼分隔線-

真的沒什麼好說的。
FF就是FF,既不偉大也不卑微。(啥)
雖然FF12讓我很失望, 不過FF是大膽創新的title,每一代都有砍掉重來的氣勢,所以我願意再給它一次機會!



{注目06}TECMO
《NINJA GAIDEN Sigma 2》

很顯然地大家會發現,文章寫到這裡作者已經越來越懶散。
東西越缺越多了。
是的。
《忍者外傳(NG)》前面已經提過了,反正就是款Hard Core ACT。
我很不喜歡NG的美術設定。男的滿身肌肉、只會耍帥,女的胸大就對、到處亂露。怪物也毫無美感,要多醜有多醜。
要不是它的ACT概念,極速的敵我應對的感覺作得真的很棒,我連看都不想多看一眼。(完全是個人偏好啦......)



{注目07}ICO小組
代表作:《ICO》、《ワンダと巨像
《人喰いの大鷲トリコ》



宣傳片好治癒。
怎麼可以這麼治癒......



實際上真的會玩的說不定只有前兩款注目作。FF XIII蠻有可能會沒時間碰......
頗難過。
這真的讓我想起來時常能在網路上看到的年長玩家的感慨:

年輕(幼?)的時候有時間玩、卻沒錢買;年長了有錢買、卻沒時間玩。

淡淡的哀傷......



(躺)

4 comment(s):

windfeather | 27 September, 2009 11:25

看來我們口味挺合的
這幾款剛好全部都是我密切關注中的遊戲
不過《End of Eternity》的槍戰看起來雖屌
但根據之前看過的戰鬥Demo
節奏實在太過拖沓,有點不安啊
但是角色美術風格就真的是我的菜......

EverDark | 27 September, 2009 17:24

的確,《End of Eternity》實機試玩影片給人的感覺是戰鬥有點脫泥帶水。看到角色拼命在空中翻來扭去開槍耍帥,運鏡也很花俏,但是這種東西如果做過頭了反而沒有爽快感啊。

恐怕還是要親自玩玩才能體會~

Anonymous | 30 September, 2009 23:46

>值得一提的是,這款是雙企劃,同時還有在XBOX360上另一款同世界>觀、以一名大叔為主角的作品。反正老子這兩台主機都有,那不如就.>一起買吧!ˋ(° ▽﹑°)ˊ

其實360的大叔就是PS3版的少年(同一人不同年齡的故事,好像是一個救妹妹一個救女兒?)
另扶他女是雙版本共通部份

EverDark | 01 October, 2009 00:09

嗯嗯,剛剛看了官網的360那一款的PV才知道似乎是這樣。
這樣的話,我的360就先不要賣掉好了。XD

不過為啥扶他女沒變老!
少年變成大叔了,浮他少女卻沒有變成扶他大嬸! (影片讀不到最後面......)


ps.話說剛剛才發現我又把TECMO打成TEMCO了。

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