《Final Fantasy XIII》體驗版

實在是非常LAG的試玩心得。0rz
這款試玩版是附屬在藍光完整版《Final Fantasy VII Advent Children》裡面的PS3平台用體驗版。

本來在日本AMAZON上有半價清倉大優惠,但卻因為某人的失誤害我沒有訂到......
所以這個試玩版是借來的~ˋ(° ▽﹑°)ˊ


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(小小抱怨一下,都什麼年代了,不放個試玩版在PS Store網路上讓人下載,實在是沒有大作的風範。)

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遊戲時間不超過一小時,中途不能開選單、總共有若干場雜魚戰鬥與兩場不怎麼BOSS的BOSS戰。一般地圖移動畫面沒有解謎部分,單線直行到底,並有若干過場事件。全語音。全即時運算?(沒仔細注意......)

下面兩位是會操作到的角色。
(即時運算畫面)

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本作的女主角蠻凶的。
不,不是那個胸,我是說真正的。(這年頭網路上的紳士太多了,不得不在言論上多作一些釐清啊......)

待過軍隊,不過後來脫離了。
給人獨來獨往、強悍而且有點我行我素的印象。


還不錯!(笑)


男主角(?)則是個可靠的大哥哥,的感覺。戰鬥方式是赤手空拳。(女主角是槍刀。)


整個體驗版的重心主要是戰鬥系統的體驗。

概念是全即時的real time battle,這真的是目前我看過RPG範疇下最徹底的REAL TIME了,不只是指令選擇而已,包括所有作戰中角色的動作、敵我互動、位置都是以即時的概念在運作的。體驗版中每次攻擊最大有三格的行動值,可以組合成combo進行攻擊,又或者高等魔法必須一次消耗三格行動值。行動值本身是以real time的方式累計,不過在角色行動中會暫停累計。

玩家能夠操作的只有指令本身,且所稱指令不包括位移相關的指令。
簡言之,自變數只有攻擊/防禦的作戰指令,所有其它戰場上的變化都是應變數,玩家無法直接左右。(體驗版而言)

由於敵我都是完全即時地行動,所以會出現兩邊約莫同時進攻的情況。這時後的判定非常豐富而難以被預期,有時後是晚出手的會被取消攻擊動作,有時後則是妳打你的我打我的大家一起失血,整體而言只能用「混亂」兩個字來形容,對於在玩RPG戰鬥時喜歡有「掌控全局」感受的玩家來說,本作的戰鬥系統應該會是一大打擊。(我不是 XD)

要與夥伴連繫combo並不容易,追根究柢是因為夥伴是NPC的關係。不確定在正式版中會有多少的機制能活化與夥伴一同連段的可能性。如果只能照體驗版的行動模式走下去就實在有點虛了。相信不會如此。

夥伴的操作是NPC的形式,在試玩版中沒有任何機制可以左右夥伴的行動。目前看來應該是可以用「替換領隊」的方式改變作戰中(乃至於地圖上行走的?)玩家操作的角色,NPC部分大概會用類似FF XII的作戰指導方針吧?那麼可以想見對應多人遊玩的機會似乎是很高的。

戰鬥中的運鏡是自動的,但也可以用R3手動調整。某些時後會有特殊運鏡,比方說施放高等魔法(不是每次都會)、將敵人打浮空......等等。


特別值得一提的是,似乎沒有魔法消耗計量(比方說MP)。
正式版中應該會區分成「需要消耗計量」跟「不需要消耗」的兩大種類型吧?因為完全沒在追電玩雜誌的新消息,這部份純屬臆測,有錯請指正。


這個體驗版裡面的東西實在蠻少的。一些FF玩家一定高度預期會出現的戰鬥系統元素都沒有在體驗版中被提及。舉凡角色極限技、召喚獸、武器裝備系統等等都無法在體驗版中得知任何蛛絲馬跡的情報。非常遺憾。囧


無論如何,「混亂」兩字是我體會到的FF XIII戰鬥系統的精隨。是的,這是特色,不是批評。戰場上的混亂感,我覺得這個系統就是想要表現出這種臨場的感受,而我想它應該還算成功吧!


結論。
玩過體驗版之後,對這部作品的期待有稍微向上提升一些。
尤其戰鬥系統有其獨到之處。FF系列就是這樣,每一代總是會在戰鬥系統上有一些創新,這次的創新我算是蠻看好的,能夠從被簡化的體驗版中看到許許多多的可能性。

至於世界觀與腳本的部分,情報量還太少,仍然只有觀望的分。就目前的印象來看,就是「沒有什麼特別的印象」。(炸)


我還是比較期待動作遊戲取向的versus~

2 comment(s):

倦貓 | 07 September, 2009 19:23

用看的都覺得很難玩

EverDark | 07 September, 2009 23:32

我倒是覺得「看起來」很難玩是真的。(笑)
實際玩起來反而沒有太多顧慮,畢竟能控制的變數其實蠻少的,以體驗版而言你甚至不需要看畫面中敵我的實際狀態也可以選得出指令。XD(記得注意HP就好!)

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